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| 2007-12-10 2006-10-06 Codez propre sous register_globals Tutorial écrit par chapodepay php : Codez propre sous register_globals = Off et error_reporting = e_all Tutorial écrit par chapodepay Salut, Vous venez de mettre easyphp1.7 a la place de easyphp1.6 ? ou vous avez une condif spéciale sécurisante sur le server vous hébergeant? tous ces problemes viennent de la nouvelle mode de configurer par défaut php.ini avec : register_globals = Off error_reporting = e_all je cite le message d'alerte que vous avez certainement zappé en installant easyphp1.7 : EasyPHP 1.7 : Configuration PHP § register_globals = Off [sécurité, performance] Depuis la version 4.2.0 de PHP, la valeur par défaut de register_global est à Off dans le php.ini. Dorénavant une variable envoyée par un formulaire (méthode POST) n'est plus récupérée avec $variable mais avec $_POST["variable"]. Toutes les variables globales sont concernées (POST, GET, cookies, environnement et autres variables serveur : $_GET, $_POST, $_COOKIE, $_SERVER, $_ENV, $_REQUEST, $_SESSION). Ceci peut nécessiter la réécriture partielle de certains scripts. Rq : il est vivement conseillé d’utiliser cette configuration qui est celle adoptée par défaut depuis PHP 4.2.0 et de coder vos scripts en conséquence. Cependant si vous souhaitez utiliser d’anciens scripts sans avoir à les réécrire, vous avez toujours la possibilité de remettre dans le fichier php.ini register_global à On. § error_reporting = E_ALL [codage propre] Les erreurs de codage et les avertissements (warning) sont pris en compte. Cette configuration est plus restrictive mais nécessaire pour un codage propre. Il est donc possible que certains scripts génèrent des avertissements qui n'apparaissaient pas auparavant. Dans ce cas, il s'agira essentiellement de notifications. Si ces notifications sont dues à un codage intentionnel vous pouvez les supprimer en remplaçant dans le fichier php.ini la ligne "error_reporting = E_ALL" par "error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE". Déja pourquoi nous avoir fait ça? on demandait rien nous!! mais en quelque sorte si... car il été bien notre monde ou php avait une grande patience et acceptait notre façon de coder a la barbare en vérifiant k'un truc sur deux... tant que sa fonctionne... oui mais voila, les petit malin hackers se plaisaient aussi dans ce monde (/me se cache), monde comme deja dit, on vérifiait pas beaucoup de chose, tant que ça fonctionnait, rulez. Bref un paradis a celui ki voulait vous faire sauter votre site, quelque commande par les variables non vérifiées et le tour été joué. Soyez heureux de ces modifications contraigniantes, car les major du php veille sur vous, ou plutot vous force a faire quelque chose de propre pour vous sécurisez vous meme. commençons, par le plus chiant : error_reporting = E_ALL avant c'était : error_reporting = E_ALL & ~E_NOTICE. cette nouvelle config veut dire en clair : affiche une erreur pour tout truc chelou qui mériterait retouche. avant c'était plutot : affiche une erreur que si c'est grave. donc vous voici avec des dizaines ,et des dizaines de ligne d'erreurs sur vos pages php (gros crado en passant). Les erreurs notice ne sont pas bloquant pour le script (mais peuvent causer d'autre bug), il affiche ces notice comme conseil mais ne stop pas l'execution du script. Donc codez oui, mais codez propre, ainsi vous n'aurez pas d'erreur affichée. ensuite : register_globals = Off Qu'elle était bien cette config a ON, nous permettant de nous servir directement des variables définies par l'url (method GET) ou venues d'un formulaire (method POST ou GET)... C'EST FINI !!! avant, avec une var définie dans l'url ainsi : page.php?mavar=toto on pouvait direct faire : echo $mavar; ?> et la page affichait sans broncher 'toto' maintenant, non seulement vous zetes obligé de préciser l'origine de la var avec : $_GET['mavar'] (que c'est fastidueux...) et en + (sa c le comble) de vérifier son existance avant de faire quoi que ce soit avec, c'est a dire de faire : if(isset($_GET['mavar']))echo $_GET['mavar']; ?> beaucoup moin drole déja... Notez que les feignant feront : @echo $_GET['mavar']; ?> le @ voulant dire : une erreur? tu sais ou tu peux te la mettre? (déconseillé) bien sure, partout dans vos scripts vous utilisez des variables que vous ne controler pas toujours l'existance... alors qu'il fodrait. a la place de if($untruc)faireuntruc(); ?> 2006-04-14 jeux RED STEEL Ubisoft aime la révolution Ce communiqué de presse aurait pu rester inaperçu pour nous qui sommes un site spécialisé dans la XBOX. Ubisoft développe un jeu FPS sur la nintendo révolution. Oui vous avez bien lu pour nos amis les fans de mario et luigi. Ce FPS portera le nom de RED STEEL et devrait utiliser sans complexe la manette spéciale de la nouvelle nintendo. Ce n'est pas un luxe un FPS "made in ubisoft" sur nintendo car à part metroid prime il n'y avait pas grands chose à se metre sous la dents côté FPS sur les consoles des plombiers. Au dela du fait qu'il sagit pour Ubisoft de ne pas négliger une plateforme next gen, on peut noter que visiblement la collaboration a été frutuese puisque ce titre sera présent au line-up. « Nous sommes fiers d’annoncer cette nouvelle marque et nous sommes convaincus qu’elle sera un titre indispensable sur Revolution lors de sa sortie, » a déclaré Serge Hascoët, Chief Creative Officer chez Ubisoft « nous travaillons en étroite collaboration avec Nintendo pour exploiter au maximum la manette innovante de la console afin de créer une expérience saisissante et exclusive sur la Revolution. » « Nintendo est ravi qu’Ubisoft offre Red Steel au line up du lancement de la Revolution, » a déclaré Reggie Fils-Aime, executive vice president - sales and marketing chez Nintendo aux Etats-Unis. « Ubisoft crée des jeux qui sont parmi les plus novateurs et les plus appréciés de l’industrie ; Red Steel va être sans nul doute un titre à part dans le catalogue de la Revolution. » Ubisoft a une expérience déterminante dans la création de marques fortes. Et si comme mli vous pensez qu'il faudra comper aussi avec la révoution alors Ubisoft nous a donné une raison supplémentaire.de croire en cela Bill et mr Sony vous n'êtes plus seul... http://www.fousdexbox.com/ 2005-12-19 high-tech Test de la souris pour joueurs Microsoft Laser Mouse 6000 L'homme moderne communique souvent mieux avec sa souris qu'avec sa langue Cette souris tire son nom de sa capacité de traitement du faisceau laser : elle peut traiter 6 megapixels par seconde (avec un résolution de 800 DPI). Cette sensibilité confère au mulot une grande finesse dans le rendu de vos mouvements, et ce quelle que soit la surface. Un des autres avantages du laser, c'est de faire disparaître la lumière rouge typique des souris optiques. Bien sûr, cela n'est un avantage que si vous ne trouviez pas cet effet lumineux à votre goût, ou si en retournant votre souris vous aviez tendance à vous prendre le faisceau dans les yeux. Solide, cette souris bénéficie d'une finition de qualité. On souhaite qu'elle résiste au passage des années, tant en utilisation bureautique que vidéoludique. La taille et la forme d'une souris sont des points capitaux pour quelqu'un passant de nombreuses heures sur un PC. Dans une moindre mesure, le poids de la souris peut aussi jouer. Ici, ce modèle s'avère plutôt léger. Notez d'ailleurs que la sensibilité accrue du capteur augmente l'impression de légèreté, le moindre de vos mouvements ayant plus de portée à l'écran. Pour revenir au design de l'objet, on notera ici une bizarrerie pouvant occasionner une gêne ou un temps d'adaptation plus long pour certains. La Laser Mouse 6000 étant assez fine, elle ne convient pas aux grandes mains. Or paradoxalement, la disposition et la petitesse des boutons latéraux oblige à étirer les doigts pour une utilisation optimale, occasionnant ainsi de légers soubresauts. Si cet aspect ne prête que très peu à conséquence dans des applications bureautiques, il en va tout autrement pour le jeu. Dans certains cas, selon votre configuration, cela peut causer un embarras certain. Rien n'empêche pour autant de jouer, mais il faudra pour l'apprécier prendre le pli (de la main). Autre point intéressant, la molette de cette souris est crantée. Cette fonctionnalité plaira grandement aux joueurs de FPS(changements d'armes...) mais apporte pour les applications webs / bureautiques un coté saccadé lors du défilement de textes. Il est à noter d'ailleurs qu'elle ne permet pas d'exécuter des défilements horizontaux. Pour ce qui est de la conception générale, la Laser Mouse 6000 est une souris symétrique convenant tant à un droitier qu'à un gaucher. Le câble de cette souris, USB rappelons-le si besoin, est fin, souple et d'une longueur d'environ 1 m 80. Elle compte au total, en incluant la molette, cinq boutons. Coté logiciel, Microsoft a ajouté à son pilote logiciel Intellipoint (v 5.4) deux nouvelles fonctionnalités justement destinés aux joueurs. La première, nommée Precision Booster, est destinée à permettre de moduler la sensibilité de votre souris entre 10 et 90 % de sa vitesse maximum. Une fois la fonction assignée à un bouton, vous pouvez la déclencher en jeu, de manière à améliorer votre précision sur des mouvements demandant plus de finesse (ralentissement, accélération). Quant à savoir si cette option vous apportera vraiment quelque chose dans un jeu, voilà qui vraisemblablement demandera à changer ses habitudes, en plus de devoir faire ses preuves. La seconde fonctionnalité appelée Gaming Toggle est une bonne idée en théorie, mais elle souffre du passage à la pratique. Le principe est simple : vous affectez à un bouton de votre souris une combinaison de touches que vous pourrez donc effectuer d'un clic dans le jeu concerné. Or, il s'avère que d'une part cette macro n'est pas mémorisée, obligeant à la refaire avant chaque lancement du jeu, et, d'autre part, ladite macro est exécutée à une vitesse trop importante. Cela à pour effet de grandement déplaire à certains jeux, pour ne pas dire les faire planter, surtout quand la combinaison de touches est longue. Théoriquement conçue par des joueurs pour des joueurs, on s'aperçoit assez vite que la Laser Mouse 6000 n'est pas destinée aux gamers purs et durs, mais plutôt aux "casual gamers" souhaitant disposer d'un objet de qualité s'adaptant aussi bien à un environnement de travail que de loisirs. ![]() 2005-11-24 Ferenc Cako Ferenc Cako http://www.youtube.com/watch.php?v=5YVE696NVWI&search=cako%20animation%20live%20sand%20seoul%202003 2005-10-27 themes nokia s60 top http://www.allaboutsymbian.com/forum/forumdisplay.php?f=40 http://www.aivanet.com/viewtopic.php?t=2825&postdays=0&postorder=asc&highlight=themes&start=0 2005-10-26 Ns60 Filmmmmmm http://www.symbian-60.tk/ 2005-10-26 Wazzzzzzzzzzzzzz gsm http://jeremy.fdida.free.fr/ 2005-10-14 p900 900000000 * http://briefcase.pathfinder.gr/contents/angel_1979_6/17121 * http://briefcase.pathfinder.gr/contents/angel_1979_6/17121 * http://briefcase.pathfinder.gr/contents/angel_1979_8/23906 * http://briefcase.pathfinder.gr/contents/metttakos/26176 * http://briefcase.pathfinder.gr/contents/PANAGIOTIS_X/26531 * http://briefcase.pathfinder.gr/contents/spawn22/26937 2005-10-14 arcsooooon p9000 http://www.sony-ericsson.ru/modules.php?name=Files&go=showcat&cid=15 http://www.sony-ericsson.ru/modules.php?name=Files&go=showcat&cid=16 2005-10-11 AntiSpyware_Install microsoft http://download.microsoft.com:80/download/8/1/5/815d2d60-49b5-44dc-ae35-fca2f2c6f0cc/MicrosoftAntiSpywareInstall.exe 2005-10-10 serial windodo xp pro QF79F-JP624-F9WMC-RJ6W7-BGC2G 2005-10-06 fereerre reerre rrrererere'ffdfddf 2005-04-11 wml php sql wml header("Content-Type: text/vnd.wap.wml"); echo '<'.'?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?'.'>'; ?> Le TCHAT $liendb = mysql_connect("localhost", "login", "passe"); mysql_select_db ("table"); $req_titre2 = mysql_query("SELECT * FROM phpbb_shout ORDER BY shout_id DESC LIMIT 5", $liendb); while ($message_titre2 = mysql_fetch_array ($req_titre2)) { $shout_user_id = $message_titre2['shout_user_id']; $shout_text = $message_titre2['shout_text']; $sql223 = "SELECT username FROM phpbb_users where user_id = '$shout_user_id'"; $resultat223 = mysql_query ($sql223) or die(mysql_error()); $message = mysql_fetch_array ($resultat223); $username = $message['username']; echo ' '. $username .' : ';echo ' '. $shout_text .' ';} echo ' ?> 2005-04-07 Bientôt, les disques durs à 1 téraoctet ! Hitachi (HIT) annonce avoir mis au point une nouvelle technologie, la «magnétisation perpendiculaire» qui permet de doubler la densité de données par unité de surface. Les fous du stockage vont bientôt pourvoir se ruer sur un disque dur enfin à la dimension de leurs ambitions. Car les disques durs à 1 téraoctect (To), soit l'équivalent de 1 000 Go!, vont bientôt débarquer. Hitachi Global Storage Technologie, filiale du géant japonais Hitachi, a en effet mis au point une nouvelle technologie qui permet de doubler la densité de stockage des données par unité de surface sur un disque dur. Basée sur la «magnétisation perpendiculaire», la technologie permet de parvenir à une densité de 230 Go par pouce carré, soit le double de la densité atteinte actuellement avec la «magnétisation longitudinale» traditionnelle. Explications. La «magnétisation perpendiculaire» consiste à magnétiser les particules de la surface du disque dans le sens vertical et non plus dans le sens horizontal. En effet, actuellement, les particules magnétisées qui servent à stocker l'information possèdent deux pôles qui étaient situés parallèlement au disque. Ironie de l'histoire, ce mode de magnétisation ne date pas d'hier. Il a été découvert il y a plus d'un siècle par le scientifique danois Valdemar Poulsen! Hitachi prévoit de lancer d'ici deux ans des disques durs de 3,5 pouces ayant une capacité de stockage de 1 To (ça en fait des mp3 et des divX...). Pour un mini disque dur d'1 pouce, la capacité pourra atteindre 20 Go! D'ici 2010 ou 2012, ce sont même 60 Go qui tiendront dans un disque dur 1 pouce grâce à cette technologie. Bref, cette innovation est une avancée importante au moment où le stockage devient un enjeu déterminant dans un marché qui lance des terminaux toujours plus petits et capables de stocker toujours plus de données. 2005-04-02 php phpppppp \" guillemet \$ caractère $ \\ barre oblique inverse (antislash) \r retour chariot \n retour à la ligne \t tabulation 2005-04-01 Portion de code Script simplifié pour afficher par lot le résultat d'une requête SQL $requete = "SELECT * from table"; // Prepare le requete MySql $ret = mysql_query($requete); $limit=20; // Variable nbr d'enreg par Page... if($debut==""){$debut=0;} // Initialisation de $debut ... $debut=$page*$limit; $nb_total=mysql_num_rows($ret); // Nbr de résultats possibles ... $limite=mysql_query("$requete limit $debut,$limit"); //------------------------------------------------------------------ //------------------ Pied de page ---------------------------------- //------------------------------------------------------------------ if ($page>0) { $precedent=$page-1; echo "PRECEDENT n"; } $i=0; $j=1; if($nb_total>$limit) { while($i<($nb_total/$limit)) { if($i!=$page){echo "$j ";} else { echo "$j";} $i++;$j++; } } if($debut+$limit<$nb_total) { $suivant=$page+1; echo "SUIVANT"; } ?> 2005-03-30 jeux video wow http://landa18.dyndns.org/phpbb2/index.php 2005-03-21 dfdfdf dfdf http://reptiscasith.jugem.jp/?cid=8 2005-02-05 server warez http://www.phazeddl.com http://www.katz.ws http://www.satanwarez.com http://www.easyddl.info http://www.xtremedl.com http://www.warezddl.org http://www.warezfreaks.com http://www.ddl2.com 2004-10-15 irc cc hadchi gama mzyan :p /server irc.unixirc.net /server irc.blackplace.net /server kernel.blackirc.net /Server Irc.Legits.net /server irc.w0rld.net /server irc.madunix.net /Server Irc.InfoChat.Org /server Irc.mgs3.org /server irc.efchat.net /server ircdeals.* [isoman3] The commands are: !state, !bank, !unicode, !cardable, !proxy, !xxx, !bnc, !chk ,!cvv2 ,!cclimit ,!proxychk /nickserv register startrek isoman1@caramail.com /nickserv identify startrek 2004-09-07 Test réussi pour le DVD holographique: 1.024 Go! Optware, l'inventeur de cette technologie, promet d'introduire les premiers produits sur le marché des entreprises en 2006 et pour le grand public en 2007 Les prochaines générations de DVD vont battre tous les records de capacité. Alors que la norme Blu-Ray (laser bleu) est prête à être lancée massivement, permettant un stockage de 25 Go par galette contre 4,75 Go actuellement, on parle déjà de la suite... La suite, c'est le DVD holographique ou HVD pour holographic versatile disc. Développé par le japonais Optware corporation, cette nouvelle norme utilise le système de stockage de données par holographie linéaire. Résultat: une capacité d'1 Téraoctet, soit 1.024 Go! La vitesse de transfert de données sera d'1 Go par seconde, soit 40 fois la vitesse d'un DVD. Les premiers tests ont été concluants. Ce n'est pas la première fois que l'on parvient à lire et écrire sur un support holographique. Cependant, la technologie utilisée permettrait d'utiliser un support réflecteur similaire à celui des CD et des DVD actuels, ce qui permettra aux équipements d'être compatibles avec les formats antérieurs. Le système utilise deux rayons laser de couleurs différentes, émis sur le même axe et dans la même direction. Le premier, un rouge pour lire des servo-informations (informations de contrôle), et un bleu ou vert pour lire les données holographiques. Une couche semi-transparente permet de filtrer les deux rayons, ne laissant passer que le rouge et réfléchissant le second et ainsi permettre à chacun de lire les données qui lui sont destinées (voir schéma). Le système sera présenté lors du COST (Cooperation in the field of Scientific and Technical Research) manifestation dédiée aux matériaux et aux systèmes de stockage optique qui se tiendra à Paris les 16 et 17 septembre. La compagnie prévoit d'introduire les premiers produits sur le marché des entreprises en 2006 et pour le grand public en 2007. 2004-09-06 Microsoft met fin à DirectX L'éditeur va se lancer dans le développement de WGF (Windows Graphic Fondation) qui sera intégré à Longhorn Confirmé par Nvidia et ATI lors de l'ECTS de Londres, l'abandon du développement de DirectX sera effectif dès aujourd'hui. La version 9.0c du célèbre API indispensable notamment pour jouer sur un PC sera bien la dernière, du moins pour la composante Direct3D. Microsoft a décidé de repartir de zéro avec le WGF 1.0 (pour Windows Graphic Fondation) qui arrivera en même temps que la prochaine génération de carte graphique. Ce même WGF sera la base même d’Avalon, l’interface graphique de Windows Longhorn, le futur système d’exploitation de chez Microsoft. DirectX subsitera néanmoins pour tous les autres composants (audio contrôleurs de jeux, ect...). Par ailleurs, quand Longhorn arrivera sur le marché (en 2006), l'interface graphique Avalon sera distribuée séparément pour Windows XP et Windows serveur 2003 indique Microsoft. Ainsi on ne sera pas forcé de migrer immédiatement vers Longhorn pour continuer à jouer sur PC. 2004-08-23 windows " Source: ZDNet " Les bourdes de Microsoft qui coûtent des millions de dollars C'est lors d'une conférence en Ecosse que Tom Edwards, le chef de la stratégie géopolitique de Microsoft, a révélé certaines des plus belles bourdes commises par son entreprise. Entre autre exemple, des millions de dollars ont dû être dépensés pour rappeler environ 200.000 exemplaires de Windows 95 jugés "non commercialisables" par le gouvernement indien. L'élément reproché par le deuxième marché mondial était la coloration de 8 pixels sur la carte du choix des fuseaux horaires (sur un total de 800.000 pixels), laissant croire que le Cachemire, région disputée par l'Inde et le Pakistan, n'était pas une province indienne. Même type d'erreur dans la suite Small Business Server 2000 distribuée en Chine: Taïwan était présenté comme un pays étranger, ce qui est considéré comme une crime politique dans la république populaire. Autre bourde, des jeux vidéo produits par Microsoft ont été retirés de la commercialisation par les autorités saoudiennes suite à des paroles de chansons, dont certains textes étaient tirés du Coran. Microsoft a dû en outre présenter des excuses officielles. Mais parfois ce sont simplement des erreurs de traduction qui sont à l'origine des plus majestueuses gaffes de Microsoft. Ainsi dans les paramètres de configuration de la version espagnol de Windows XP conçue pour les pays d'Amérique Latine, l'utilisateur se voyait proposer le choix suivant pour son sexe: "non précisé", "homme" ou "salope". Tom Edwards a conclu son discours par une nouvelle mesure de Microsoft pour éviter ce type de bourdes. Désormais les employés concernés devront suivre des cours de géographie et de géopolitique, histoire de relever le niveau qui est connu pour être des plus bas pour les jeunes américains dans ces domaines. 2004-08-17 Windows Quand Windows 2000 pirate XP... Le gourou de Windows, Brian Livingston, a découvert qu'en insérant un CD de Windows 2000 dans un système XP, on pouvait bypasser toutes les protections par mots de passe et manipuler la machine à sa guise... En effet, un utilisateur possédant un CD de Windows 2000 peut démarrer une machine possédant Windows XP et démarrer la console de restauration de Windows 2000. L'intru a alors des privilèges administrateur même s'il ne fournit pas de mot de passe. De plus il peut usurper l'identité de n'importe quel utilisateur de l'ordinateur. Brian Livingston a prévenu Microsoft de la faille il y a plusieurs semaines, mais à ce jour il n'a toujours pas reçu de réponse officielle. Il n'y a donc pas de vrai solution au problème, si ce n'est de mettre votre tour dans un coffre fermé à clef. 2004-08-16 informatique DVD Jon, le retour 3 : Il aime croquer la Pomme Jon Lech Johansen est de retour ! Notre (jeune) hacker norvégien, qui s'était rendu célèbre en faisant "sauter" la protection des DVD et qui lui vaut ce surnom de DVD Jon, avait justifié cette action par le fait qu'il voulait permettre aux utilisateurs de Linux de lire des DVD sur leur configuration. Cinq ans plus tard et pour les mêmes raisons, il s'en était pris à Apple et avait contourné la protection de la boutique de musique en ligne de la firme. Aujourd'hui, il s'en prend encore à la firme à la Pomme : son Airport Express est dans son collimateur. Ainsi, il a diffusé sur son blogue nommé ironiquement So sue me (poursuivez-moi donc) les clés et le programme, baptisé JustePort, qui permettent de débloquer le cryptage de ce système de transfert audio en autorisant donc d'autres logiciels que l'iTunes à se servir de l’Airport Express. Alors qu'Apple n'a pas encore officiellement réagi, le weblog de DVD Jon, théoriquement visible à l'adresse www.nanocrew.net/blog/, a été retiré peu de temps après sa dernière mise à jour... 2004-08-10 Des batteries rechargées en 30 secondes Source :VieArtificielle.com NEC a annoncé avoir développé des batteries qui peuvent être rechargées en seulement 30 secondes. Elles possèdent le même niveau de capacité que les accumulateurs Ni-MH largement répandus dans l'électronique grand-public et majoritairement utilisés par le petit monde, que dis-je, le grand monde des constructeurs de robots. Selon NEC, une charge de 30 secondes suffit à alimenter un lecteur MD pendant 80 heures alors que des batteries conventionnelles auraient besoin d'une heure. Le confort d'utilisation des appareils équipés d'accus s'en trouverait grandement amélioré et il serait possible d'imaginer des compétitions de robot type "24 heures du Mans" avec des arrêts au stand pour faire le plein. Cette nouvelle génération d'accus permet également une décharge rapide et ainsi de forts courants de fonctionnement. Les premières applications envisagées sont une source d'énergie de secours pour ordinateurs en cas de coupure secteur ou l'équipement de véhicules mixtes électrique-diesel. L'entreprise nippone prévoit de transformer ses chaînes de montage pour fabriquer ces nouveaux modèles. Dès que la production de masse sera lancée, le prix final devrait être sensiblement le même que les accus Ni-MH, puisqu'ils ne contiendront pas de matières premières coûteuses. Les premières commercialisations concerneront les alimentations de secours pour ordinateurs mais nul doute que ces accumulateurs vont bientôt envahir nos robts. 2004-08-07 Les idées de BitTorrent 2 dévoilées par Bram Cohen Source : Yahoo groups Bram Cohen a dévoilé aujourd'hui les spécifications de la prochaine génération du réseau BitTorrent, dont on sait qu'il constitue à l'heure actuelle l'un des (sinon le) réseaux les plus rapides pour la distribution partagée de fichiers. Sur ce message, Bram Cohen annonce une série de lignes conductrices qui seront suivies pour le développement du protocole de BitTorrent 2. On y apprend d'entrée que le nouveau réseau ne sera pas compatible avec celui utilisé actuellement par des centaines de milliers d'internautes. La principale raison de cette non-compatibilité, annonce Bram, réside dans le fait que les listes de fichiers (multi-file), auparavant gérées comme un ensemble autonome avec une seule signature, seront maintenant divisées pour que chaque fichier se voit attribué son propre hash. La prise en charge du protocole UDP dans le protocole du tracker devrait également être au programme, ce qui soulagera de beaucoup la bande passante employée par le réseau, améliorant encore d'autant les performances globales. Enfin, l'accent semble être mis sur la longétivité des trackers (les mini-serveurs qui mettent en relation les utilisateurs), véritable point faible actuel du protocole. On notera ainsi une interconnexion des trackers, qui permettra une redistribution dynamique de la charge sur les trackers, et l'assignation d'un tracker de sauvegarde à chaque connexion. Tout cela ne prendra vie que dans quelques mois cependant. Bram Cohen assure "que le protocole bt2 aura la même facilité d'implémentation et la même fiabilité de compatiblité que bt1", et veut répondre un maximum aux requêtes de la communauté avant de rendre le nouveau réseau public. 2004-08-03 Tutorial Adobe Photoshop Traduction des Modes " Admin nOObiE " Salut à tous, Vu que vous êtes plusieurs à avoir posé la question et que moi aussi je me l'a suis posée, j'ai fait une petite traduction des modes de photoshop anglais-français. Cela pourra vous aidez à réaliser des tutos écrit en anglais avec votre 'toshop français Normal >>> Normal Dissolve >>> Fondu Behind >>> Arrière Darken >>> Obscurcir Multiply >>> Produit Color Burn >>> Densité couleur + Linear Burn >>> Densité linéaire/régulière + Lighten >>> Éclaircir Screen >>> Superposition Color Dodge >>> Densité couleur - Linear Dodge >>> Densité linéaire Overlay >>> Inscrustation Soft light >>> Lumière tamisée Hard Light >>> Lumière crue Vivid Light >>> lumière accentuée Linear Light >>> lumière linéaire/régulière Pin Light >>> lumière sporadique (pin=une tête d'épingle) Difference >>> Différence Exclusion >>> Exclusion Hue >>> Teinte Saturation >>> Saturation Color >>> Couleur Luminosity >>> Luminosité Voilà si jamais il y avait des erreurs, n'hésitez pas à me le dire mais soyez certain de votre réponse :) 2004-07-26 Internet : PHP 5 fait son entrée ! Pour rappel, PHP est un langage de programmation, couramment utilisé pour créer des sites internet. Voici les fontcions clés de cette nouvelle version de PHP 5 : - Zend Engine 2 avec un nouveau model d'objet et des dizaines de nouvelles fonctions - Le support XML a été refait et les extensions sont maintenant centrée sur libxml2 - Une nouvelle extension SimpleXML pour un accès et une manipulation simple du XMLcomme un objet PHP - Une nouvelle extension est intégrée dans SOAP pour l'interopérabilité avec des services web - Une nouvelle extension dans MySQL nommée MySQLi pour les développeurs utilisant MySQL 4.1 et supérieurs. Cette nouvelle extension inclue une interface orientée-objet en complément d'une interface de transition - SQLite a été implanté dans PHP - amélioration considérable des Streams, y compris la capacité d'accéder à des opérations de bas niveau sur les sockets des Streams et plein d'autres améliorations encore... Consulter le ChangeLog depuis la version RC3 (en anglais) Télécharger PHP 5.0 |
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